miércoles, 3 de diciembre de 2008

Guia Herbolisteria 350-450

Esta es una guia de las plantas sus localizaciones desde 350 hasta 450, espero que sea de ayuda.

350

Trebol de oro:
Se localizan en Fiordo aquilonal, Tundra boreal, Cementerio de dragones, Colinas pardas, Cuenca de Sholazar


































360


Espino de Fuego:
Se localiza en Tundra Boreal






















365

Vid Pesadilla:

Se localiza en Valle sombraluna, Montañas filoespada.......
























375

Cardo de Mana:
Se localiza en Bosque de Terokkar, Tormenta Abisal......
























385

Rosa de Talandra:
Se localiza en Zul'Drak, Fortaleza de Drak'Tharon......














400

Lengua de Viboris:
Se localiza en Cuenca de Sholazar, Fortalez de Drak'Tharon.....





















Lirio Atigrado:
Se localiza en Cuenca de Sholazar, Colinas pardas, Fiordo Aquilonal






















415

Hierba de escarcha:
Se localiza en Cemeterio de Dragones, Zul'drak, El nexo....














425

Flor Examine:
Se localiza en Las Cumbres Tormentosas, Corona de Hielo.......















435

Espina de Hielo:
Se localiza en Las Cumbres Tormentosas, Corona de Hielo.......













450


Loto de Escarcha:
Se localiza en Conquista de Invierno














Proxima guia --> Guia de localizaciones de las nuevas motas de agua, aire, tierra, fuego, vida, sombra etc...... Hasta pronto

miércoles, 5 de noviembre de 2008

NUEVO PARCHE 3.03

Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 3.0.3

















Se ha eliminado “Una máscara para todas las ocasiones” como criterio para conseguir el logro “Santificado sea tu nombre”.
Reposición: Ahora los jugadores que estén por debajo del nivel 50 podrán beneficiarse de este efecto.
Racial

Furia sangrienta: Ya no activa el tiempo de reutilización global.
Fusión de las Sombras: El tiempo de reutilización ahora comienza al usarlo en lugar de al finalizarlo.

Druidas

Los puntos de talento de Druida se han devuelto. Los jugadores deben visitar al instructor de clase para volver a aprender los hechizos y habilidades.
Los jugadores de nivel 71 ya pueden aprender la Forma de vuelo presto con los instructores y requiere 300 p. de habilidad de equitación y que se haya aprendido Forma voladora previamente.
Azote: La interrupción de esta facultad ahora afectará a los objetivos que sean inmunes al aturdimiento.
Rabia: Ahora despeja el tiempo de reutilización de Destrozar: oso.
Tierra y Luna y Furia de luna (Equilibrio): Reducido de 5 rangos a 3 rangos cada uno.
Eclipse: Duración del beneficio se alarga a 15 s. y se doblan los beneficios. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 40 s.
Bramido: El tiempo de reutilización se ha cambiado a 8 s.
Enjambre de insectos: Su descripción se ha corregido e indica que no afecta la probabilidad de golpear con hechizos.
Presteza de la Naturaleza: Esta facultad ya no dará probabilidad de activar Augurio de claridad.
Augurio de claridad: Ya no se activará con el beneficio de Objetivo sin honor obtenido al entrar en el mundo.
Instinto de supervivencia: Ya no estará en el tiempo de reutilización global.
Alivio presto: ahora se beneficia correctamente del talento Génesis.

Cazadores

Disparo de puntería: Añadido al talento de Tromba y de Tromba mejorada.
Cuidador de animales: Ahora aumenta la pericia de la mascota en 5/10. (Ya no aumenta la probabilidad de golpear de la mascota.)
Aspectos: Ahora tienen una categoría de tiempo de reutilización compartida de 1 s y ya no tienen un tiempo de reutilización de inicio.
Aspecto del dracohalcón: Se ha añadido este nuevo aspecto, que combina los beneficios de Aspecto del mono y Aspecto del halcón. Está disponible para los niveles 75 y 80.
Aspecto del mono: La probabilidad de esquivar se ha aumentado de 8% a 18%.
Aspecto de la víbora: La regeneración de maná por ataque se ha reducido un 50% pero esta habilidad ahora genera un 4% del maná máximo cada 3 s. Además, la regeneración por ataque ahora también funciona con los ataques cuerpo a cuerpo.
Separación: Ahora falla si estás enraizado y ya no está en el tiempo de reutilización global.
Cazador contra fauna: El bonus de poder de ataque que se recibe con este talento ahora se aplica adecuadamente a las mascotas del cazador. Además, el bonus de poder de ataque se volverá a calcular adecuadamente al equipar algún objeto.
Aspecto del halcón mejorado: Este talento ya no provoca un coste de maná incorrecto cuando se utiliza con los talentos Recuperación rápida y Disparo firme mejorado.
Separación: El coste de maná se ha reducido al 5% del maná de base, en lugar del 14%.
Mascotas
Arañazo (Felino), Veneno de escórpido (Escórpido): Reducido el daño de todos los rangos.
Estampida (Rinoceronte): Se ha reducido la distancia a la que empuja al objetivo a 10 m.
Aumentado el daño de los ataques exóticos: Golpe de espíritu, Aliento de lava, Aliento de Tormenta de Escarcha, Flema de ácido y Estampida.
Reducido el coste de los especiales de la mascota de 25 a 20.
• Emoción de la caza: El maná que se obtenga al utilizar este talento junto con Disparo explosivo es ahora 1/3 de la cantidad normal por cada golpe crítico (pero obtiene 3 oportunidades por cada lanzamiento.) • TNT: Disparo explosivo ahora solo puede activar este talento cuando se dispara inicialmente.

Magos

Potencia Arcana: El bonus extra de golpe crítico ahora se consume inmediatamente al lanzar un hechizo, de manera que ya no es posible hacer que dos hechizos se beneficien de una sola carga, como por ejemplo una Bola de fuego seguida de una Explosión de Fuego.
Ola explosiva: ya no recibe el doble de bonus de golpe crítico de Combustión.
Consunción: Ahora consume maná extra tal y como se pretendía cuando Bomba viva consigue un golpe crítico.
Congelación profunda: Ahora consume una carga de Dedos de Escarcha cuando se utiliza.
Enfocar magia: Ahora funciona correctamente cuando los magos con este talento utilizan la facultad de forma recíproca.
Descarga de Pirofrío: El efecto de daño periódico del Rango 2 de este hechizo ahora se beneficia de las ganancias de poder con hechizos.
Bomba viva: El coste de maná se ha reducido al mismo que Explosión Arcana. Ya no provoca que el taumaturgo se ponga de pie cuando tiene lugar la explosión final y ahora es posible que cada mago tenga activa la Bomba viva en un objetivo.
Maestro de los elementos: Ahora funciona con Bomba viva.
Furia de arrabio: Este talento ya no evita que los Rangos 2 y 3 de Lanza de hielo inflijan daño triple contra objetivos congelados.
Reducido el coste de maná de Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Descarga de Fuego de Escarcha, Explosión Arcana, Misiles Arcanos y Deflagración Arcana.
Torturar a los débiles: Ahora funciona correctamente cuando el mago también tiene el talento Furia de arrabio.

Paladines

El arte de la guerra: Ya no aumenta el daño de golpe crítico sobre las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina, y en su lugar aumenta todo el daño infligido por esas facultades en menor medida.
La distancia de rebote de Escudo de vengador se ha reducido de 15 a 10 metros.
La montura terrestre épica ya está disponible con el instructor para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de equitación y que se haya aprendido la montura no épica.
Bendición de poderío: Se han aumentado ligeramente los puntos para el Rango 8 para evitar que Grito de batalla 8 se superponga, dado que tiene una duración menor (también se aplica a Bendición de poderío superior 3.)
Bendición de salvaguardia: Ya no se puede tener Bendición de salvaguardia y Bendición de salvaguardia superior activas sobre un objetivo a la vez.
Cruzada: Ya no aplica bonus de daño dos veces a los golpes críticos.
Súplica divina: La duración de este hechizo ya no se ve afectada por la celeridad.
Intención divina: El Rango 1 de esta facultad ahora determina correctamente su probabilidad de eliminar el aturdimiento.
Sentencias iluminadas: Ahora aumenta el alcance 15/30 (antes 10/20).
Ojo por ojo: Ya no rompe los efectos de control de masas.
Martillo de justicia: La interrupción que se hace con esta facultad también se redirigirá cuando se redirija el aturdimiento. Además, la interrupción ahora funcionará sobre objetivos inmunes al aturdimiento.
Martillo del honrado: Se ha corregido la descripción para indicar que inflige 4 veces más de daño por segundo con arma y no 3.
Infusión de Luz (Sagrado): Ahora afecta también a Destello de Luz, reduciendo su tiempo de lanzamiento a cero y puede utilizarse en movimiento.
Sentencias: Ya no se aplicarán las desventajas de Sentencia de Luz, Sentencia de sabiduría y Sentencia de justicia si el propio hechizo de Sentencia falta.
Sentencias del puro: Aumenta la celeridad a 3/6/9/12/15%.
Arrepentimiento: Duración en JcJ reducida a 6 s.
Defensa recta: El tiempo de reutilización se ha reducido de 15 s. a 8 s.
Venganza recta: Ya no aumenta el daño de golpe crítico sobre las Sentencias y Tormenta divina y en su lugar aplica un efecto de daño en el tiempo parecido al de Heridas profundas.
Sello del mártir: La descripción del daño de Sentencia era incorrecto y se ha corregido.
Vaina de Luz: Ahora beneficia correctamente a Sentencia de orden, Sentencia de sangre y Sentencia del mártir.
Escudo del templario: Ahora reduce todo el daño recibido un 1/2/3%.

Sacerdotes

Sanación conjunta: Ahora solo consume una carga de Concentración Sagrada por cada lanzamiento.
Tiempo prestado: La carga ya no la consumirán los hechizos con un tiempo de lanzamiento base que sea instantáneo.
Peste devoradora: El coeficiente de bonus se ha aumentado para que esté al mismo nivel que otros hechizos de daño en el tiempo. El daño de base de los Rangos 7, 8 y 9 se ha reducido para compensar y lograr un mayor equilibrio.
Divina providencia: Este talento ahora reduce el tiempo de reutilización del hechizo Rezo de alivio un 6/12/18/24/30%. Con 5 puntos introducidos, reduce el tiempo de reutilización de Rezo de alivio de 10 s a 7 s.
Espíritu divino: Ahora se puede restablecer adecuadamente sobre uno mismo tras entrar, salir o cambiar de zona (también se aplica a Rezo de espíritu.)
Espíritu guardián: Un objetivo ahora solo puede tener activo un Espíritu guardián.
Enfoque de sanación: Ahora funciona correctamente con Penitencia.
Espíritu divino mejorado: ya no mejora Espíritu divino tras eliminar los talentos algunas veces.
Enfoque interno: Ahora funciona correctamente con Tortura mental, Abrasamiento mental y Penitencia.
Rezo de espíritu: Ya no se acumulará con otros beneficios de poder con hechizos de la banda.
Forma de las Sombras: Peste devoradora, Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico lanzados con Forma de las Sombras realizan un porcentaje de daño aumentado igual a la probabilidad de crítico con hechizos que tenga el jugador sobre el objetivo.
Palabra de las Sombras: muerte: El daño infligido sobre uno mismo con este hechizo ya no se puede reflejar o redirigir.
Toque vampírico: El coeficiente de poder con hechizos se ha duplicado y ya no activa Reposición cuando otros sacerdotes lanzan Explosión mental.

Pícaros

Potencia de combate: Ahora solo funciona con ataques automáticos (no más Puyazo). Ahora se beneficia correctamente del talento Descubrir debilidad.
Abanico de cuchillos: Cambiado para que pueda lanzarse sin objetivo, mejorado aún más el efecto visual y ya no impacta al taumaturgo. Ahora se beneficia correctamente del talento Descubrir debilidad.
Asesinato múltiple: El pícaro ahora no se puede seleccionar como objetivo durante la duración del asesinato. Además, ya no selecciona a objetivos muertos y ya no rompe el sigilo sobre enemigos cercanos.
Contestación: La duración de este efecto ya no se ve reducida por otros efectos que reducen la duración del desarme.
Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización de Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa ya no aumenta cuando esta facultad está activada.

Chamanes

Aluvión: Ahora otorga el número correcto de cargas cuando se activa.
Tótem Nova de Fuego mejorado: Aumenta el daño realizado por tu tótem Nova de Fuego un 10/20% y el tótem Nova de Fuego tiene una probabilidad del 50/100% de aturdir a todos los objetivos dañados por el tótem Nova de Fuego durante 2 s.
Ráfaga de lava: El daño de base se ha aumentado aproximadamente un 10%.
Arma vorágine: Las descripciones se han corregido para que describan correctamente la probabilidad de que este talento se active.
Las Mareas Vivas: La cantidad de sanación inicial se ha aumentado en los Rangos 3 y 4, y la sanación periódica se ha aumentado en todos los Rangos.
Golpe de tormenta: Otros chamanes ya no pueden consumir cargas de tu Golpe de tormenta y cada chamán puede tener su propio Golpe de tormenta sobre la víctima.
Alcance tormentoso: Ahora se llama Alcance elemental e incluye Ráfaga de lava.
Tormenta de truenos: La restauración de maná se ha aumentado a 8%.
Dominio de las mareas: Ahora se aplica correctamente el bonus de golpe crítico a Escudo de tierra.
Maremoto: Ahora también tendrá proc con Las Mareas Vivas.

Brujos

La montura épica terrestre ahora está disponible con el instructor para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de equitación y que se haya aprendido la montura no épica.
Sacrificio demoníaco: Los beneficios conseguidos con esta facultad ahora se mantienen debidamente al salir o al cambiar de zona.
Empoderación demoníaca: Este talento ya no otorga amenaza excesiva al abisario del brujo.
Alcance destructivo: Ahora reduce debidamente la amenaza de Descarga de caos y Llama de las Sombras.
Drenar alma: El Rango 6 ahora inflige daño adicional debidamente sobre los objetivos que estén por debajo del 25% de salud.
Poseer: El tiempo de reutilización ha cambiado a 8 s, y restablecer Poseer activará la sanación del Poseer existente. Esta facultad ya no sanará cantidades incorrectas ni fallará cuando el daño de Poseer sea una arremetida letal.
Averno: Ahora se puede usar el infernal en interiores y se ha actualizado la descripción.
Maestro demonólogo (Manáfago) ahora también reducirá el daño Sagrado recibido.
Ritual de fatalidad: Ahora funciona correctamente cuando el brujo ya tiene una mascota (retirada la mascota existente.)
Llama de las Sombras: Se ha aumentado el daño aproximadamente un 75%. No se han cambiado los coeficientes.
Abrazo de las Sombras: Ahora funciona en los Rangos 1-4 y se acumula correctamente al aplicarlo más de una vez.
Enlace de alma (Demonología): Aumentado de un 15% a un 20%.

Guerreros

Armado hasta los dientes: Solo otorga poder de ataque (tal y como se pretendía) y vuelve a calcular inmediatamente el bonus al aprender cualquier rango del talento.
Filotormenta: Ahora rompe todos los efectos de frenado y raíces sobre el guerrero cuando se activa.
Sed de sangre: Tiempo de reutilización reducido a 5 segundos.
Heridas profundas: Ahora funciona correctamente con Lanzamiento heroico.
Lanzamiento heroico: Ya no obtiene daño aumentado de la agilidad del guerrero.
Desgarrar mejorado: Cambiado a 10/20%.
Desenfreno: Ahora se puede activar con el daño de Torbellino infligido con la mano izquierda.
Desgarrar: Se ha ajustado el daño para que sea menos de base y para que se base más en las armas.
Desgarrar: Los Rangos 9 y 10 ahora infligen un 35% más de daño cuando el objetivo tiene más del 75% de salud, en vez de multiplicarse por 4 cuando el objetivo está enfurecido.
Muerte súbita: Ahora tiene un 3/6/9% de probabilidad de golpear, en vez de un 10/20/30% de probabilidad de golpe crítico.
Empuñadura de titán: Cambiado a 12% de penalización en vez de 15%.
Vigilancia: Ahora transfiere correctamente la amenaza generada por las sanaciones.

Profesiones

Se han eliminado los requisitos de nivel para recibir instrucción en las habilidades de recolección.
Alquimia
Se ha reducido el efecto de Elixir de la mangosta y Elixir de agilidad sublime.
Inscripción
Glifo de Golpe de cruzado: Ahora reduce el coste de maná un 20% en vez de aumentar el daño infligido a los objetivos aturdidos o incapacitados.
Glifo de Choque de llamas: Ahora amplía la duración a 6 s e impide que Ráfaga de lava consuma a Choque de llamas.
Glifo de lava: Glifo de elemental de tierra se ha eliminado y se ha sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el coeficiente de Ráfaga de lava 0,1.
Glifo de Tortura mental: Ahora frena la velocidad de movimiento en un 10% en vez de eliminarla.
Glifo de Rejuvenecimiento: Ahora funciona correctamente cuando el objetivo no es uno mismo.
Glifo de Puyazo: se ha sustituido con Glifo de Vigor, que aumenta la energía máxima en 10 p. extra a quien tenga el talento Vigor.
Glifo de sombra: Glifo de Calma mental se ha eliminado y se ha sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el poder con hechizos un 10% de tu espíritu durante 10 s tras infligir un golpe crítico al estar bajo Forma de las Sombras.
Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Aumenta un 10% el daño infligido por Tortura mental cuando Palabra de las Sombras: dolor está presente.
Glifo de Golpe siniestro: probabilidad aumentada a un 50%.
Glifo de almas ya no elimina el coste de fragmentos de alma. En su lugar, reduce el coste de maná de tu hechizo Ritual de almas un 70%.
Glifo de Espíritu redentor: La descripción se ha corregido a 4 segundos extra cuando el glifo se activa.
Glifo de Fuerza de la tierra: se ha sustituido con Glifo de Latigazo de lava, que aumenta un 10% el bonus de Arma Lengua de Fuego.
Glifo de Aura de disparo certero: ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería en lugar de aumentar el bonus de poder de ataque.
Glifo de Tótem de cólera: se ha sustituido con Glifo de Maestría elemental, que reduce 30 s el tiempo de reutilización de Maestría elemental.
Interfaz de usuario


Objetos

La guerra contra los errores ortográficos continúa: Se han eliminado los errores tipográficos de muchos objetos o se ha aclarado su función.
La calidad de los objetos recompensa de algunas misiones no era correcta y se ha cambiado.
Se han restaurado las llamas que deja el fénix que se invoca con las Cenizas de Al'ar.
Sortija de subyugación de guardián ahora otorga correctamente celeridad universal.
Faja del guerrero Magi ahora tiene bonus de ranura.
Ahora algunas armas de poder con hechizos de una mano solo se pueden usar en la mano principal.
Ahora el corazón de un dragón otorga una cantidad consistente de poder de ataque a distancia.
Sombra de Loatheb ahora debería otorgar una cantidad lógica de poder de ataque a distancia.
Cristal del mundo de los espíritus ahora tiene tiempo de reutilización correctamente.
Los procs de Ojo de la bestia exigente ahora deberían ser más obvios.
Lentes de enfoque ahora tiene tiempo de reutilización.
Las riendas de Jinete decapitado deberían volver a funcionar en Dalaran.
Tarjeta de miembro del Club Alcurnia ya no avisa a los jugadores para que la abran.
La ventaja otorgada por la insignia de Corazón Frenético de furia ahora tiene la descripción correcta.
Arnés del instinto carnal ya no tiene armadura extra.
Las botas del protector se ha alineado con los cambios en los objetos de protección del paladín.
Se ha corregido un error en la descripción del Glifo de Sprint.
El pez escorpión a la brasa ahora otorga correctamente poder de ataque a distancia.
Tratado de almas redimidas ahora solo debería afectar a Luz Sagrada.
Los objetos de legado que tenían tanto índice de golpe crítico cuerpo a cuerpo como con hechizos se han integrado en la clasificación unificada.
Los libros sostenidos en la mano izquierda creados a mano mediante inscripción ahora se ligan al equiparlos en lugar de ligarse al recogerlos.
Corrección de errores

Se ha arreglado un problema que afectaba al renderizado del terreno con las tarjetas GeForce 3 y 4 Ti. Quienes hayan añadido el comando Set fixedfunction 1 en su archivo config.wtf deberán eliminarlo para evitar una disminución del rendimiento.
Glifo de Ruptura: Se ha corregido la descripción.
Cazadores: Inspiración feroz ahora se aplicará en toda la banda.
Mascotas del cazador
Explosión sónica (Murciélago): Ya no ignorará el campo de visión.
Mala leche (Cocodrilo): Ya no ignorará el beneficio de Longevidad.
Pisotón de trueno (Gorila): Ya no tendrá un coeficiente físico en vez de uno mágico.
Cornada (Jabalí): Se ha arreglado un problema donde se estaba aplicando un valor erróneo.
Desgarro salvaje: Corregidos los errores de la descripción.
Mago: Determinación ardiente ahora funcionará correctamente.
Mago: El efecto de explosión de Bomba viva ahora se clasificará adecuadamente.
Sacerdote: Alcance Sagrado (Rango 2) ahora aumentará el radio de Himno divino adecuadamente.
Sacerdote: Enfoque interno ahora aumenta correctamente la probabilidad de golpe crítico del talento Penitencia.
Chamán: Se ha actualizado la descripción de Tótem de Cólera para que refleje que afecta a todas las probabilidades de golpe crítico y para que indique que aumenta el poder con hechizos (en vez de solo el daño).

lunes, 27 de octubre de 2008

Primer manual inscripciones 1-400

A continuación se muestra una lista de los temas que se han creado para cada etapa de nivelación de 1 a 300. El material que se requiere por el tema se encuentran en

entre corchetes.
Nota: Cuando el símbolo ~ parece por un número, lo que significa que el número es la cantidad aproximada que debe
llevará hasta el nivel de la lista. He redondeado en cada caso, a fin de evitar la lista de ingredientes muy pocos en este
guía. Sus resultados pueden variar ligeramente.

1-25: ~ 30 x Tinta de Marfil (1 x Alabastro pigmento)






25-40: 15 x Desplácese de Intelecto (1 x Tinta de Marfil, 1 x Luz de pergamino)






40-60: ~ 25 x Moonglow de tinta (2 x Alabastro pigmento)





60-70: ~ 15 x Desplácese de Recordatorio (1 x Moonglow de tinta, 1 x Luz de pergamino)
70-80: ~ 15 x Armor Vitela (1 x Moonglow de tinta, 1 x Luz de pergamino)
80-90: ~ 15 x medianoche de tinta (2 x pigmento oscuro )






90-100: 10 x Glyph de rejuvenecimiento (1 x medianoche de tinta, 1 x Luz de pergamino)
100-110: ~ 15 x León de la tinta (2 x Golden pigmento)






110-125: ~ 20 x Glyph enredo de raíces (1 x León de la tinta, 1 x Común de pergamino)
125-150: ~ 30 x Glyph Toque de sanación (1 x León de la tinta,, 1 x Común de pergamino)
150-165: ~ 20 x Jadefire de tinta, (2 x Esmeralda pigmento)






165-175: ~ 15 x Glyph de Moonfire (2 x León de la tinta, 1 x Común de pergamino)
175-200: ~ 30 x Glyph Enjambre de Insectos (1 x Jadefire de tinta, 1, x Común de pergamino)
200-210: 10 x celestes de tinta (2 x Violeta pigmento)







210-225: ~ 20 x Glyph de Renacimiento (2 x Jadefire de tinta, 1 x Común de pergamino)
225-250: 25 x Glyph de la PIR (1 x celestes de tinta, 1 x Común de pergamino)
250-275: 25 x Glyph de Starfire (1 x celestes de tinta, 1 x pesado pergamino)
275-300: 25 x Glyph de Sprint (1 x tinta brillante,, 1 x pesado pergamino)
300-310: 10 x Ethereal de tinta (2 x Países Bajos pigmento)






310-325: ~ 20 x Glyph de Rake (1 x Ethereal tinta,, 1 x Resilient pergamino)
325-350: ~ 30 x Glyph frenética de Regeneración (2 x Ethereal tinta,, 1 x Resilient pergamino)
350-360: 10 x tinta del Mar (2 x Pigmento Azul)





360-375: ~ 20 x Glyph del huracán (1 x tinta de la Mar, 1, x Resilient pergamino)
375-400: ~ 30 x Glyph de Innervate (1 x tinta de la Mar, 1, x Resilient pergamino)

Materiales necesarios

90 x Alabastro pigmento (por ejemplo, 225 x Peacebloom
= 11,25 pilas)










30 x pigmento oscuro (por ejemplo, 75 x Briarthorn = 3,75
pilas)










160 x Golden pigmento (por ejemplo, 400 x Liferoot = 20
pilas)










140 x Esmeralda pigmento (por ejemplo, 350 x = Goldthorn
17,5 pilas)









100 x Violeta pigmento (por ejemplo, 250 x Purple Lotus

12,5 pilas)











50 x platinado pigmento (por ejemplo, 125 x = Dreamfoil
6,25 pilas)


160 x Países Bajos pigmento (por ejemplo, 400 x Felweed = 20
pilas)





100 x Azul pigmento (por ejemplo, 250 x = Goldclover
12,5 pilas)






55 x Luz de pergamino (aprox. 8 de plata)
140 x Común de pergamino (aprox. 1 de oro, 75 plata)

50 x pesado pergamino (aprox. 6 de oro, 25 plata)
100 x Resilient pergamino (aprox. 50 de oro)

Costes de pergamino


Cada elaborado Glyph requiere un cierto tipo de pergamino,
reactivos que se adquieren a partir de la inscripción formadores / proveedores
o el comercio de bienes comunes de los vendedores. A continuación se muestra un desglose de
el costo aproximado por el pergamino (costo básico, no afectados por

reputación de pie):
Luz Pergamino: 15 de cobre.
Pergamino común: 1 de plata, 25 de cobre.
Pesada de pergamino: 12 plata, 50 cobre.
Resistente Pergamino: 50 de plata. (No se utiliza hasta 350 +Inscripción)

Pigmentos
Los pigmentos se utilizan en la creación de tintas.
Hay otros pigmentos además de los enumerados aquí, pero son en su mayor parte utilizados para no Glyph
Inscripción sabor artículos.


Fuente pigmento hierbas

Los pigmentos utilizados en la anterior lista de los materiales necesarios pueden ser obtenidos a partir de las siguientes hierbas mediante el uso de la
Capacidad
de molienda. Para cada pila, de 5 de hierbas molido, 2-3 pigmentos se producen. Por lo tanto, una pila (20) de hierbas se
darle un mínimo de 8 y un máximo de 12 Pigmentos normal. (Con la ocasional raro calidad
pigmento, que como se indicó anteriormente, se utilizan sobre todo para no Glyph temas y no son necesarios para esta guía.)
Toda la hierba en cada gama de hacer, no tienes que recoger las cantidades específicas de cualquier hierba, aunque 5 de hierbas
el mismo tipo son necesarios para cada proceso de molienda.
Alabastro pigmento: Bloodthistle, Peacebloom, Silverleaf, Earthroot, Mageroyal.
Pigmento oscuro: Briarthorn, Swiftthistle, Bruiseweed, Stranglekelp.
Golden pigmento: Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood, Liferoot.
Esmeralda pigmento: Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar la Triquitos, Wintersbite.
Pigmento violeta: Firebloom, Purple Lotus, Arthas' Lágrimas, Sungrass, Blindweed, Espíritu de hongos,
Gromsblood.
Pigmento plateado: Golden Sansam, Dreamfoil, Montaña Silversage, Plaguebloom, casquete glaciar.
Vea la sección Reactivos para la inscripción los niveles necesarios para molino de cada tipo de hierba.

Lista de hierbas requeridas
Por lo tanto, para obtener la cantidad de pigmento necesario para la
lista de materiales, la CRAFTER debe obtener el texto siguiente:
11-13 pilas de alabastro otorgantes de hierbas
3-5 pilas de oscuro otorgantes de hierbas
20-22 pilas de Golden otorgantes de hierbas
17-20 pilas de esmeralda otorgantes de hierbas
12-15 pilas de Violeta otorgantes de hierbas
6-10 de pilas-platinado dar hierbas
20-22 pilas de Países Bajos que (Terrallende) hierbas
12-15 pilas de Azul-que (Northrend) hierbas
El primer número es el número mínimo de pilas que se
necesitar. Sin embargo, se recomienda encarecidamente que usted adquiera
el mayor número de pilas, ya que el número de Pigmentos
adquirido por el proceso de molienda es tan aleatorio. Erring en el lado de la precaución con su preparación se hacen las cosas
ir mucho más suave.
Disfruta de tu nueva habilidad de inscripción! Esta guía se actualizará según la inscripción profesiones se llena a cabo durante el

jueves, 23 de octubre de 2008

Guia Encantamiento 375-425


Encantamiento


Varitas nuevas


Vara rúnica de cobalto
30 s para lanzar
Componentes:
Vara de cobalto, Polvo infinito (8), Esencia cósmica inferior (4), Vara rúnica de eternio




Vara rúnica de titanio
30 s para lanzar
Componentes:





Componentes

Polvo infinito





Esencia cósmica inferior
Uso: Convierte 3 esencias cósmicas inferiores en una superior.





Esencia cósmica superior
Uso: Convierte una esencia cósmica superior en 3 inferiores.






Dream Shard






Abyss Cristal









Algunos encantamientos nuevos





Encantar arma: intelecto excepcional

5 s para lanzar
Herramientas:
Varita runica de eternio
Componentes:
Polvo infinito (5), Esencia cósmica superior (12), [Dream Shard] (2)
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el intelecto en 45 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.




Encantar pechera: estadísticas excelentes
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita runica de eternio
Componentes:
Polvo infinito (4), Esencia cósmica inferior (2)
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para aumentar todas las estadísticas 8 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar arma: potencia superior
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita runica de cobalto
Componentes:
Polvo infinito (2), Esencia cósmica inferior (4)
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder de ataque 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar arma: salvajismo superior
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita runica cobalto
Componentes:
Polvo infinito (6), Esencia cósmica superior (2)
Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 85 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.





Encantar arma: poder con hechizos excepcional
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita runica cobalto
Componentes:
Polvo infinito (10), Esencia cósmica superior (2)
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: agilidad excelente
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita Runica de Cobalto
Componentes:
Polvo infinito (9)
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar guantes: triturador
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita Runica de Cobalto
Componentes:
Polvo infinito (22), Esencia cósmica superior (9), [Dream Shard]
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el poder de ataque 44 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar arma: poder con hechizos poderoso
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita runica de titanio
Componentes:
Polvo infinito (40), Esencia cósmica superior (20), [Abyss Crystal] (6)
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos 63 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar arma: Rabiar
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita Runica de titanio
Componentes:
Polvo infinito (20), Esencia cósmica superior (15), [Abyss Crystal] (10)
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar a veces tu poder de ataque 400 p., pero al coste de armadura reducida. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar arma:
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita Runica de titanio
Componentes:
[Abyss Crystal] (4)
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que en ocasiones sane al portador de 140 p. a 160 p. al golpear en cuerpo a cuerpo. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.


Encantar arma: magia negra
5 s para lanzar
Herramientas:
Varita Runica de Titanio
Componentes:
Polvo infinito (25), Esencia cósmica superior (15), [Abyss Crystal] (10)
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que tus hechizos dañinos a veces inflijan una dolorosa maldición. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

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miércoles, 22 de octubre de 2008

Guia Satreria 375-425


SASTRERIA


TIPOS PAÑOS NUEVOS


Paño de Escarcha






Madeja de tejido de Escarcha

Madeja de tejido de Escarcha
2 s para lanzar

Componentes:

Paño de escarcha (5)




Madeja de tejido de Escarcha imbuido

Madeja de tejido de Escarcha imbuido
3 s para lanzar

Componentes:

Madeja de tejido de escarcha (3), Polvo infinito (2)





Tejido de ebano

25 s para lanzar

Reutilizacion: 3.83 d

Componentes:

Madeja de tejido de escarcha imbuido, Sombra eterna (2)

La conversion de estos objetos en tejido de ebano solo se puede hacer una vez cada 4 dias y solo en el Altar de las Profundidades de ebano en la Ciudadela de Corona de Hielo.





Tejido de hechizos

25 s para lanzar

Reutilizacion: 3.83 d

Componentes:

Madeja de tejido de escarcha imbuido, Fuego eterno (2)

La conversion de estos objetos en tejido de hechizo solo se puede hacer una vez cada 4 dias y solo en el Nexo en Gelidar.





Velo lunar

25 s para lanzar

Reutilizacion: 3.83 d

Componentes:

Madeja de tejido de escarcha imbuido, Vida eterna (2)

La conversion de estos objetos en tela lunar primigenia solo se puede hacer una vez cada 4 dias y solo en el Santuario de Dragones Esmeralda en el Cementerio de Dragones.





COMPONENTES PARA SASTRERIA


Hilo de Eternio




Seda de Araña Tejehielo




Orbe Congelado




Polvo Infinito





Fuego eterno

Uso: Convierte un fuego eterno 10 fuegos cristalizados.




Vida eterna

Uso: Convierte una vida eterna 10 vidas cristalizadas.






Sombra eterna

Uso: Convierte una sombra eterna 10 sombras cristalizadas.






Proximo encantamiento 375-425